Sony ปรับเพิ่มแนวโน้มผลประกอบการในวันพุธ หลังจากกำไรจากการดำเนินงานเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสแรกได้รับแรงหนุนจากความต้องการอยู่แต่ในบ้านสำหรับเครื่องเล่นเกม PlayStation 5, ทีวี, เพลง และภาพยนตร์กำไรจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายนเพิ่มขึ้นเป็น 280.1 พันล้านเยน (ประมาณ 18,970 สิบล้านรูปี) จาก 221.7 พันล้านเยน (ประมาณ 15,010 สิบล้านรูปี)
ในปีก่อนหน้า โดยเพิ่มเป็น 207.96 พันล้านเยน
(ประมาณ 14,080 สิบล้านรูปี) ที่คาดการณ์ไว้ 10 นักวิเคราะห์ ข้อมูล Refinitiv Eikon แสดงให้เห็น
เพิ่มการคาดการณ์กำไรสำหรับปีจนถึงเดือนมีนาคม 2022 เป็น 980 พันล้านเยน (ประมาณ Rs. 66,360 crores) จาก 930 พันล้านเยน (ประมาณ Rs. 62,965 crores) ทำให้ใกล้เคียงกับ 1 พันล้านเยน (ประมาณ Rs. 680 crores) ประมาณการจากนักวิเคราะห์ 25 คน
Sony ประกาศ ‘ส่วนลดค่าความนิยม’ บนคอนโซล PS5 มียอดขายถึง 10 ล้านเครื่อง
Sony คาดว่าความต้องการอุปกรณ์และเนื้อหาที่แพร่ระบาดในวงกว้างจะเพิ่มขึ้นในขณะที่การล็อกดาวน์ของ coronavirus คลี่คลายลง แต่ด้วยคลื่นลูกใหม่ของ การติดเชื้อ COVID-19ที่กวาดไปทั่วโลก ข้อจำกัดยังคงเป็นเรื่องปกติ
อย่างไรก็ตาม ปัญหาการขาดแคลนเซมิคอนดักเตอร์ ซึ่งส่งผลกระทบต่อAppleเช่นกัน หมายความว่าไม่สามารถผลิต เกมคอนโซล PlayStation ได้เพียงพอ ต่อความต้องการ
ข้อจำกัดด้านซัพพลายเชนเหล่านั้นอาจส่งผลกระทบต่อการผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคอื่นๆ ด้วย ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน Hiroki Totoki กล่าวในการสรุปข่าวหลังจากผลของ Sony
วิธีการสั่งซื้อล่วงหน้า PlayStation 5 Restocks ในอินเดีย
“เราใช้เซมิคอนดักเตอร์เป็นจำนวนมากและเป็นเรื่องที่น่ากังวล” โทโทกิกล่าว “เราไม่สามารถพอใจได้” เขากล่าวเสริม
Sonyในเดือนพฤษภาคมกล่าวว่าคาดว่าจะขายได้ 14.8 ล้าน เครื่อง PS5ในปีงบประมาณนี้ เปิดตัวในตลาดหลักในเดือนพฤศจิกายน 2020 คอนโซลซึ่งขายได้มากถึง $500 (ประมาณ Rs. 37,110 crores) ขายหมดอย่างรวดเร็ว
Sony มีชิปเพียงพอเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการผลิตนั้น Totoki กล่าว
Sony มองว่าคอนโซลเกมเป็นวิธีเชื่อมต่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคแบบดั้งเดิมกับธุรกิจเนื้อหาที่กำลังเติบโต โดยสนับสนุนให้ดาวน์โหลดเกมออนไลน์และสมัครใช้บริการสมัครรับข้อมูล
ในขณะที่กำลังปรับปรุงธุรกิจอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค Sony กำลังเสริมธุรกิจเนื้อหาด้านความบันเทิงและการจัดจำหน่าย ในเดือนธันวาคมตกลงซื้อ ธุรกิจแอนิเมชั่น Crunchyroll ของ AT&Tด้วยสมาชิก 3 ล้านคนทั่วโลก
ในเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา บริษัทได้ซื้อ Housemarque
ผู้ผลิตซอฟต์แวร์เกมจากฟินแลนด์
Sony ยังเพิ่มบริการภาพยนตร์ ที่นำเสนอโดยWalt DisneyและNetflix เนื่องจากโรคระบาดทำให้โรงภาพยนตร์ล่าช้าออกไป
อย่างไรก็ตาม ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้นทำให้ความสามารถในการทำกำไรลดลง
ในเดือนพฤษภาคม บริษัท ระบุว่าจะยังคงขยายธุรกิจเนื้อหาผ่านการซื้อกิจการต่อไปเมื่อกล่าวว่าจะใช้จ่ายเงิน 2 ล้านล้านเยนในช่วงสามปีถัดไปในการลงทุนเชิงกลยุทธ์รวมถึงการผลักดันเพื่อขยายสมาชิกไปยังบริการเกมและความบันเทิง
ในแผนกการเงินของ Sony ขาดทุน 16.8 พันล้านเยน (ประมาณ 1,140 สิบล้านรูปี) ซึ่งเป็นผลมาจากการโอนเงินโดยไม่ได้รับอนุญาตที่ SA Reinsurance ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของเบอร์มิวดาในเดือนพฤษภาคม
บริษัทกล่าวว่าได้รายงานการชำระเงินไปยังหน่วยงานท้องถิ่นและกำลังพยายามกู้คืนเงิน
Battlegrounds Mobile India กำลังฉลองวันประกาศอิสรภาพด้วยกิจกรรมในเกมชื่อ ‘Independence Day Mahotsav’ ขณะนี้อยู่ระหว่างดำเนินการและจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 20 สิงหาคมพร้อมรางวัลรายวัน เกมดังกล่าวมียอดดาวน์โหลดถึง 49 ล้านครั้งนับตั้งแต่สามารถเล่นได้ในช่วงกลางเดือนมิถุนายน ก้าวไปสู่เป้าหมายการดาวน์โหลด 50 ล้านครั้ง นอกจากนี้ผู้พัฒนา Krafton ได้ล้อเล่น iOS อีกครั้ง แต่ไม่มีวันที่ นอกจากนี้ยังได้แชร์บันทึกโปรแกรมแก้ไขไคลเอ็นต์สำหรับโปรแกรมแก้ไขล่าสุดที่แก้ไขปัญหาบางอย่างในเกม
เมื่อวันประกาศอิสรภาพของวันที่ 15 สิงหาคมใกล้เข้ามาแล้วผู้พัฒนา เกม Battlegrounds Mobile India คราฟตันได้เริ่มต้นวันประกาศอิสรภาพของ Mahotsav ซึ่งผู้เล่นจะได้รับรางวัลรายวันสำหรับการเข้าสู่ระบบจนถึงวันที่ 20 สิงหาคม ในวันสุดท้าย ผู้เล่นทุกคนจะได้รับรางวัลเป็นพลซุ่มยิง AWM ผิวปืนไรเฟิล
เครดิต : สล็อตยูฟ่า / คืนยอดเสีย / เว็บสล็อตออนไลน์